अपने मैच से मिलें: क्यों टीम किले 2 के नवीनतम अपडेट ने अपने समुदाय को विभाजित किया है

टीम किले 2, 2016 के मध्य तक स्टीम पर तीसरे सबसे अधिक खेले जाने वाले गेम होने के बावजूद, गेमिंग मीडिया से बहुत अधिक कवरेज नहीं मिलता है।

बेशक, कभी-कभी पोस्ट होता है जब वाल्व के द्विपक्षीय प्रमुख अपडेट भूमि होते हैं, और कभी-कभी यहां तक ​​कि यहां तक ​​कि पोस्ट भी समुदाय द्वारा किए गए अपडेट को कवर करते हैं, जैसे कि पिछले साल के उत्कृष्ट आक्रमण अपडेट, जिसने एलियंस के खिलाफ गेम के नौ मैक्स को 3 पर सेट किया (4 अगर आप 2 फोर्ट रेजकिन गिनते हैं) नए समुदाय द्वारा निर्मित नक्शे।

टीएफ 2 के नवीनतम "मिट योर मैच" अपडेट की रिहाई के बाद से, इसका समुदाय मोटे तौर पर विभाजित किया गया है। आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग की शुरूआत के कारण, जिस तरह से गेम का अनुभव किया जाता है, वह हर किसी के लिए बड़े पैमाने पर बदल दिया गया है, और एक विनाशकारी दिन-एक लॉन्च और लोहे से बाहर होने वाले मुद्दों के साथ, वहां बहुत सी चर्चाएं हुई हैं।

चलो शुरू करें।

आरामदायक बहस

सबसे बड़ी चिल्लाहट और बहस आकस्मिक मैचमेकिंग की शुरूआत से आई है, जिसने बड़े बंदरगाह पर टीएफ 2 समुदाय को पकड़ा। समुदाय को सबसे लंबे समय के लिए पता था कि अगला बड़ा अपडेट नए नक्शे और शेष परिवर्तनों के साथ बीटा से प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग लाएगा। उन्होंने जो अपेक्षा नहीं की थी वह "पब" कैसे खेला गया था, इस बारे में एक बड़ा बदलाव था।

क्विकप्ले और सामुदायिक सर्वर का एक संक्षिप्त इतिहास

टीएफ 2 के फ्री टू प्ले अपडेट के बाद के वर्षों में, क्विकप्ले के नाम से जाना जाने वाला एक फीचर गेम में पेश किया गया था। क्विकप्ले ने खिलाड़ियों को सर्वर में मिलान करने के लिए एक आसान विकल्प दिया, और इसने गेम में वाल्व सर्वर भी पेश किए। ये सर्वर पूरी तरह से वेनिला थे- और सबसे लंबे समय तक, क्विकप्ले ने उन्हें उच्च प्राथमिकता के रूप में निर्देशित किया। गेम में आने वाले नए खिलाड़ियों के लिए, क्विकप्ले और वाल्व सर्वर का उपयोग करके गेम खेलने का एकमात्र तरीका था।

वाल्व सर्वर और क्विकप्ले की शुरुआत से पहले, हालांकि, सर्वर ब्राउज़र और सामुदायिक सर्वर गेम पर हावी थे। टीएफ 2 में पूर्ण-वेनिला अनुभव होने के कारण उन दिनों में काफी दुर्लभ था, लेकिन सबसे लोकप्रिय सर्वरों ने केवल बेस गेम में स्वादपूर्ण जोड़ किए, जैसे कि SourceMod सर्वर मॉडरेशन और एचएलस्टैट्स।

इनमें से अधिकतर सर्वर उपयोगकर्ता द्वारा कनेक्ट होने पर प्रदर्शित विज्ञापनों के माध्यम से बच गए। इसके विपरीत, वाल्व सर्वर विज्ञापन मुक्त थे। चूंकि ये विज्ञापन अधिक घुसपैठ और क्विकप्ले अधिक विशिष्ट हो गए, सामुदायिक सर्वरों ने कम यातायात देखना शुरू कर दिया और धीरे-धीरे मरने लगे।

सामुदायिक सर्वरों ने एक बार नियमित रूप से चेक किए गए खिलाड़ियों के सर्वर समुदायों की पेशकश की, एक-दूसरे को नाम से जानते थे और अविश्वसनीय रूप से करीब-करीब थे। यह एक अनुभव है, दुर्भाग्यवश, अधिकांश टीएफ 2 खिलाड़ियों, खासकर नए लोगों के लिए समय के साथ खो गया है।

खेल कैसे आरामदायक बदलता है

आकस्मिक मैचमेकिंग के अतिरिक्त, क्विकप्ले अब पूरी तरह से चला गया है, जैसे वाल्व सर्वर हैं जिन्हें किसी भी समय, या एड-होक कनेक्शन के माध्यम से देखा जा सकता है। अब, आकस्मिक मैचमेकिंग 12 वी 12 मैचों में कॉस्मेटिक एक्सपी और अधिक स्पष्ट रूप से रखी गई स्कोरिंग सिस्टम के साथ खिलाड़ियों को रखती है।

खिलाड़ियों को अब उद्देश्य के चारों ओर और अधिक खेलने की उम्मीद है, और अगर वे मैचमेकिंग क्यू में एक साथ पार्टी करते हैं तो दोस्त केवल एक साथ खेल सकते हैं। टीएफ 2 कैसे खेला जाता है, यह एक बड़ा बदलाव है, और यह उन आधुनिक खिताबों के अनुरूप है जो ओवरवॉच या यहां तक ​​कि वाल्व के अन्य खिताब जैसे सीएस: जीओ और डोटा 2 के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

सामुदायिक सर्वर रहते हैं, लेकिन अब सर्वर ब्राउज़र में रवाना हो गए हैं। कई लोगों के लिए, यह एक स्वागत परिवर्तन है जो टीएफ 2 के एक हिस्से को पुनर्जीवित कर सकता है जो लंबे समय से खो गया है: दूसरों के लिए, खासकर उन क्षेत्रों में जहां सर्वर होस्टिंग दुर्लभ या अधिक महंगा है, पारंपरिक ड्रॉप-इन, टीएफ 2 खेलने का ड्रॉप-आउट तरीका खो गया है, और वे इसके बारे में काफी परेशान हैं।

आकस्मिक मैचमेकिंग के परिचय के पीछे मुख्य कारण 2016 में टीएफ 2 लाने और आकस्मिक से प्रतिस्पर्धी नाटक में संक्रमण को और अधिक प्राकृतिक होने की अनुमति देने के लिए स्पष्ट रूप से है।

ज्यादातर लोगों के लिए, हालांकि, टीएफ 2 प्रतिस्पर्धी गेम नहीं है। इस तरह से खेला जाने वाला विचार विशेष रूप से गेमिंग समुदाय के लिए एक झटका है, जो अक्सर टीएफ 2 को स्टीम पर एक मुफ्त, कार्टूनी शूटर माना जाता है।

टीएफ 2 प्रतिस्पर्धात्मक खेला जा सकता है?

हैरानी की बात है कि टीम किले 2 2007 में खेल के शुरुआती लॉन्च के बाद से कई वर्षों तक एक स्व-वित्त पोषित, आत्मनिर्भर और आत्म-प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए मेजबान रहा है। गेम में प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग को अक्टूबर 2014 तक अनुमान लगाया गया था (उस वर्ष बाद में ओवरवॉच की शुरुआती घोषणा से पहले) और इसकी पुष्टि अप्रैल 2015 के आखिर में हुई थी। ओवरवॉच टीम से प्रतिस्पर्धी नाटक के किसी भी शब्द का उल्लेख करने से पहले ही कुछ महीनों बाद मैचमेकिंग बीटा जुलाई 2015 में शुरू हुई थी।

टीएफ 2 की प्रतिस्पर्धी दृश्य का एक संक्षिप्त अवलोकन

हालांकि कई प्रतिस्पर्धी प्रारूपों को वर्षों में परीक्षण और परीक्षण किया गया था, टीएफ 2 प्रतिस्पर्धी के दो प्रमुख रूप हमेशा 6v6 (जिसे "सिक्स" के नाम से भी जाना जाता है) और हाइलैंडर (प्रत्येक 9 वर्ग प्रति वर्ग में से एक का उपयोग करके 9वी 9 प्रारूप) किया गया है। 6 एस स्वयं ही प्रमुख प्रतिस्पर्धी प्रारूप है, जो टीएफ 2 को तेजी से विकसित प्रतिस्पर्धी गेम में बदलने के लिए सख्त वर्ग सीमाओं और हथियारों के प्रतिबंधों को नियोजित करता है जो गेम की क्वैक-संचालित जड़ों पर वापस आ जाता है। इसके विपरीत, हाइलैंडर हर वर्ग में से प्रत्येक का उपयोग करता है और हथियारों पर कम प्रतिबंधक होता है, लेकिन आमतौर पर बहुत धीमी गति से खेला जाता है, यह दिखाना और व्यवस्थित करना अधिक कठिन होता है, और कच्चे मौत की तुलना में अधिक रणनीति / समन्वय होता है और अपने बड़े भाई की तेजी से आग की शैली।

प्रत्येक प्रतिस्पर्धी प्रारूप में इसकी योग्यता होती है, लेकिन 6 एस वह है जो सबसे ज्यादा ध्यान देता है। स्वतंत्र रूप से परिचालन के वर्षों के कारण, टीएफ 2 प्रतिस्पर्धी दृश्य को बहुत बड़ी घटनाएं या पुरस्कार पूल नहीं मिलते हैं। लैन अभी भी हर साल होते हैं, और सबसे लोकप्रिय व्यक्ति हर साल अनिद्रा गेमिंग फेस्टिवल में होता है, जहां दुनिया भर की शीर्ष प्रतिस्पर्धी टीमें टीएफ 2 में देखे जा सकने वाले कुछ बेहतरीन नाटकों के लिए मिलती हैं।

प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग बीटा

बीटा को 6 वी 6 मैचमेकिंग मोड के रूप में पेश किया गया था, लेकिन इसमें उल्लेखनीय त्रुटियां थीं। कोई प्लेसमेंट मैचों नहीं थे (प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए एक मानक जो वाल्व ने स्वयं कोटा 2 और सीएस: जीओ), हथियार प्रतिबंध या कक्षा सीमा के साथ बनाने में मदद की। यह, ग्राफिकल प्रदर्शन कॉन्फ़िगरेशन और दृश्य-दृश्य tweaks को दृश्यमान मॉडल फ़ील्ड जैसे प्रतिबंधित करने के लिए सेटिंग के अलावा, मैचमेकिंग बीटा को काफी अलोकप्रिय बना दिया। प्रतिस्पर्धी समुदाय ने बीटा की अवधि के दौरान वाल्व को काफी प्रतिक्रिया दी, लेकिन दुर्भाग्य से बीटा ने सबसे बड़े मुद्दों में थोड़ा बदलाव किए।

समुदाय की प्रतिक्रिया

बड़े पैमाने पर, समुदाय की प्रतिक्रिया अद्यतन को पीछे छोड़ दिया गया है। टीएफ 2 का बड़ा आकस्मिक दृश्य क्विकप्ले को हटाने और आरामदायक एमएम के डाउनसाइड्स को परेशान करने में परेशान है, जिसमें लंबे समय तक कतार के समय और जब भी आप चाहें दोस्त के खेल में और बाहर जाने में असमर्थता शामिल हैं। प्रतिस्पर्धी दृश्य वाल्व के साथ एक प्रतिस्पर्धी एमएम मोड पेश करने के लिए परेशान है जो लगभग बीटा से अपरिवर्तित था, सभी कौशल स्तरों के लोगों को सबसे कम रैंक पर खेलने के लिए मजबूर कर रहा था और रैंकिंग सीढ़ी पर चढ़ाई कर रहा था। असल में, अपडेट आउटराइट पहले दिन काम नहीं करता था, क्योंकि गेम समन्वयक को आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग सिस्टम का उपयोग करने की कोशिश करने वाले हर किसी से ओवरलोड किया गया था।

वाल्व सर्वरों की मौत को शुरू में सामुदायिक सर्वरों द्वारा उत्साहित किया गया था, क्विकप्ले की कमी ने समुदाय समुदाय को भरने से पहले कहीं अधिक कठिन बना दिया है। आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी एमएम स्वयं भी स्पष्ट डिज़ाइन त्रुटियों से पीड़ित होते हैं, जिसमें प्रत्येक मैच के बाद फिर से कतार लगाना पड़ता है (अगले नक्शे के लिए मतदान करने के बजाय ला सीएस: जीओ) और विजेता टीम को रोकने के लिए बाद में इस्तेमाल किए जाने वाले खिलाड़ी अपनी हार्ड अर्जित जीत के लिए क्रेडिट प्राप्त करने से। मैचमेकिंग के साथ सबसे बड़े मुद्दे सभी को ठीक किया जा सकता है यदि टीएफ टीम समुदाय के लिए अपना कान खोलती है (और यहां तक ​​कि उनके सहकर्मियों जिन्होंने अपने अन्य खिताब के लिए उत्कृष्ट एमएम सिस्टम बनाए हैं), लेकिन इन बड़े मुद्दों को लॉन्च करने के एक महीने बाद भी।

टीएफ 2 समुदाय की प्रतिक्रिया ज्यादातर क्रोध की भड़क रही है, जिसमें गेम के स्टोर पेज पर नकारात्मक समीक्षाएं शामिल हैं। भले ही आप कहां खड़े हों, भले ही, यह अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट है कि खेल को निरंतर विकास और अस्तित्व के लिए बदलाव करने की आवश्यकता है।

टीएफ 2 प्रतिस्पर्धी और आकस्मिक समुदाय के सदस्य के रूप में मेरी राय में, मैं इस अद्यतन को टीएफ 2 के लिए एक नए युग की शुरुआत के रूप में देखता हूं। मैं दृढ़ता से मानता हूं कि सही परिवर्तन और परिवर्धन के साथ, टीएफ 2 2016 में लाया जा सकता है, इसका प्रतिस्पर्धी दृश्य बढ़ सकता है, और सामुदायिक सर्वर एक बार और बढ़ सकते हैं।

अभी के लिए, हालांकि, केवल समय बताएगा।

यह भी देखना