जब हार्डवेयर जुगर्नॉट एनवीडिया ने 2013 में जनता के लिए अपनी मालिकाना जी-सिंक प्रौद्योगिकी शुरू की, तो उसने बोल्ड दावा किया कि यह स्क्रीन फाड़ने और स्टटरिंग की पुरानी समस्याओं के लिए एक क्रांतिकारी समाधान प्रदान करेगा। एक बार जी-सिंक सक्षम मॉनीटर अगले वर्ष बाजार में हिट करने के बाद, यह पता चला कि एनवीडिया सही था। जी-सिंक अपने उदार वादे तक जीता है और एक मुद्दे के लिए एक अभिनव समाधान प्रदान करता है जो मूल रूप से पाठ-आधारित ग्राफिक्स से आगे बढ़ने के बाद से गेमर्स को परेशान कर रहा है।
इसलिए, यदि आप इस आलेख के नाम के प्रश्न के सबसे कम संभव उत्तर चाहते हैं, तो यह हाँ होगा। जी-सिंक इसके लायक है। हालांकि, यदि आप हमारे साथ थोड़ी देर तक सहन करते हैं, तो हम इस तकनीक द्वारा संबोधित अंतर्निहित मुद्दे की व्याख्या करेंगे और अधिक जानकारी प्रदान करेंगे कि हम क्यों मानते हैं कि यह एक योग्य निवेश है।
समस्या
जी-सिंक को मौजूदा वीएसआईएनसीसी प्रौद्योगिकी के अगले विकासवादी कदम के रूप में डिजाइन किया गया था और वे दोनों एक ही समस्या को संबोधित करते हैं - तथ्य यह है कि मॉनिटर्स में एक निश्चित रीफ्रेश दर होती है जबकि GPUs (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग इकाइयों) की आउटपुट गति परिवर्तनीय होती है। इस समस्या की जड़ पहले वाणिज्यिक रूप से उपलब्ध टीवी सेट के रूप में अब तक की जा सकती है।
अर्थात्, शुरुआती टीवी को बिजली ग्रिड से मेल खाने के लिए डिज़ाइन की गई ताज़ा दर के साथ बनाया गया था, इसलिए 60 हर्ट्ज आदर्श बन गया। जब खुले बाजार के लिए पहले समर्पित पीसी मॉनीटर विकसित करने का समय था, तो यह सीआरटी (कैथोड रे ट्यूब) तकनीक पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित की गई थी, इसलिए इसे इस नए उद्देश्य के लिए अनुकूलित किया गया था। यही कारण है कि हम इस दिन तक 60 हर्ट्ज मॉनीटर मानक भी हैं, इस तथ्य के बावजूद कि हम सीआरटी से फ्लैट पैनलों में चले गए हैं। वहां उच्च रिफ्रेश दर वाले मॉनीटर हैं, जो 240 हर्ट्ज तक उच्च तक जा रहे हैं, लेकिन अंतर्निहित सिद्धांत समान है।
तो मान लीजिए कि आपके पास मानक 60 हर्ट्ज कंप्यूटर मॉनीटर है। इसका मतलब है कि यह उस छवि को रीफ्रेश करेगा जो आप प्रति सेकंड 60 बार देखते हैं। हालांकि, आपका जीपीयू हमेशा प्रति सेकंड 60 फ्रेम आउटपुट नहीं कर सकता है - यह उस दृश्य की जटिलता पर निर्भर करता है जिसे इसे प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। यदि इन दो प्रक्रियाओं को गठबंधन नहीं किया गया है, तो ग्राफिकल समस्याएं होती हैं।
यदि आपका ग्राफिक्स कार्ड आपके मॉनीटर के रीफ्रेश चक्र के बीच में एक नई छवि भेजता है, तो आपको स्क्रीन फाड़ना पड़ता है। मॉनीटर पर आपके द्वारा देखे जाने वाले ग्राफिक्स में मूल रूप से दो छवियां, वर्तमान फ्रेम का एक हिस्सा और पिछले एक हिस्से का हिस्सा होगा, जिसमें उनके बीच एक उल्लेखनीय "आंसू रेखा" होगी। आप स्क्रीन पर थोड़ी अलग स्थितियों में वही ऑब्जेक्ट्स देखेंगे, लगभग किसी ने आपकी छवि को तोड़ दिया है और इसे एक साथ वापस नहीं रखा है। अनदेखा करना असंभव है और तुरंत आपके विसर्जन को तोड़ सकता है।
VSync
कई सालों तक, इस समस्या का एकमात्र समाधान VSync चालू करना था। वीएसआईएनसी एक सॉफ्टवेयर समाधान है जो जीपीयू को स्क्रीन अपडेट भेजने के लिए मजबूर कर देता है जब तक कि आपका मॉनिटर एक नया रीफ्रेश चक्र शुरू नहीं करता है, तब तक इन दो प्रक्रियाओं (इसलिए नाम) को सिंक्रनाइज़ करता है। यह स्क्रीन फाड़ने को हटा देता है, लेकिन यह कीमत पर आता है।
वीएसआईएनसी की दो समस्याओं में से पहला कारण खराब हो सकता है। जब भी आपके जीपीयू का प्रदर्शन आपके मॉनीटर की रीफ्रेश दर से नीचे हो जाता है, तो VSync उसी फ्रेम को दो बार खींचकर इसकी भरपाई करता है। दर्शक इसे एक स्टटर के रूप में समझता है और स्क्रीन पर छवि बहुत चंचल दिखाई देती है। अपने गेमिंग आनंद को कम करने का यह एक और तरीका नहीं है, यह आंखों पर भी अत्यधिक कर लगा रहा है।
दूसरा मुद्दा इनपुट अंतराल है, एक बटन प्रेस के माध्यम से कमांड जारी करने के पल और स्क्रीन पर संबंधित कार्रवाई करने के दौरान एक उल्लेखनीय देरी है। कई खिलाड़ी, विशेष रूप से टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करने वाले, इस इनपुट अंतराल को अस्वीकार्य मानते हैं और वीएसआईएनसी को बंद करने का विकल्प चुनते हैं और स्क्रीन से बचने के लिए इसे पीड़ित करते हैं।
जी समन्वयन
यह वह जगह है जहां एनवीडिया का जी-सिंक खेलता है। यह एक हार्डवेयर समाधान है, मॉनीटर में बनाया गया एक मॉड्यूल, जो VSync दोनों समस्याओं का समाधान कर सकता है। आप पहले ही अनुमान लगा सकते हैं कि यह मॉनिटर की रीफ्रेश दर और जीपीयू के आउटपुट को सिंक्रनाइज़ करता है, लेकिन यह VSync की तुलना में विपरीत तरीके से करता है। मॉनिटर पर GPU प्रतीक्षा करने के बजाय, जी-सिंक डिस्प्ले को ग्राफ़िक्स कार्ड में अनुकूलित करने के लिए मजबूर करता है।
नतीजतन, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका जीपीयू विशेष रूप से मांग करने वाले दृश्य के साथ थोड़ा सा संघर्ष कर रहा है या यदि आपके पास एक राक्षसी गेमिंग रिग है जो कि कल कोई फर्क नहीं पड़ता है, तो आपका ग्राफिक्स कार्ड और आपका मॉनिटर हमेशा धुन में रहेगा। यह अतीत की बात को फाड़ने वाली स्क्रीन बनाता है, लेकिन स्टटरिंग या अंतराल के बिना।
यह आपके लिए क्या मतलब है
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, जी-सिंक एक और अधिक सुखद गेमिंग अनुभव बनाता है। रेशमी चिकनी ग्राफिक्स आपको गेम की दुनिया में पूरी तरह से डुबोने की अनुमति देता है और आधुनिक वीडियो गेम इंजन का उत्पादन कर सकते हैं जो आश्चर्यजनक दृश्य चश्मा में खुद को खो देते हैं। फाड़ने और छेड़छाड़ किए बिना, कोई अवांछित विकृतियां नहीं हैं। इसके अलावा, तथ्य यह है कि आपकी छवि स्टटर-फ्री है इसका मतलब है कि कम आंखों की कमी है।
दूसरा, कम अंतराल वास्तव में आपको प्रतिस्पर्धी बढ़त दे सकता है। भले ही आप आधिकारिक टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करने के बजाए घर से ऑनलाइन खेल रहे हों, फिर भी अलग-अलग देरी तेजी से विकसित गेम में अंतर की दुनिया बना सकती है।
अंत में, जी-सिंक प्रौद्योगिकी को अपनाने के द्वारा, आप भविष्य में अपने कंप्यूटर को प्रमाणित कर रहे हैं। एक मॉनिटर ऐसा कुछ नहीं है जिसे आप हर साल खरीदते हैं और अब जी-सिंक के साथ जाने का चयन करके, आप सुनिश्चित कर रहे हैं कि आने वाले वर्षों तक आपको अपने प्रदर्शन के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी।
अंत में, हम आशा करते हैं कि हमने जी-सिंक के बारे में कुछ संदेहों को स्पष्ट करने में मदद की है और वास्तव में यह क्या करता है। यदि आप वीडियो गेम खेलने के बारे में कम से कम आधे रास्ते में हैं, तो हम मानते हैं कि इस तकनीक का समर्थन करने वाले मॉनीटर को प्राप्त करने के लिए निवेश के लायक है। यह भविष्य का तरीका है और एक बार जब आप इसे पहले अनुभव करते हैं, तो यह वास्तव में मुश्किल होगा, हम इससे पहले कि चीजों से पहले रास्ते पर वापस जाने के लिए असंभव कहने की हिम्मत भी करेंगे।